電競產業(yè)規(guī)模突破650億元!新三板電競公司還要“游戲上鏈”
原標題:電競產業(yè)規(guī)模突破650億元!新三板電競公司還要“游戲上鏈”
2017年,電競行業(yè)格外火爆,《王者榮耀》、“吃雞”等移動電競游戲,帶動了電競行業(yè)的起飛,吸引了眾多資本的布局。相關新三板公司受益電競產業(yè)的崛起,已提前瞄準“電競+區(qū)塊鏈”等細分領域。
市場規(guī)模超650億
近日,多家互聯(lián)網巨頭對電競“感興趣”,相繼布局電競產業(yè)。
3月15日,新浪宣布授權上海競綜文化傳媒有限公司布局電競產業(yè),并組織建立微博戰(zhàn)隊。
3月16日,阿里體育宣布與MOBA手游《虛榮》開發(fā)商Super Evil Megacorp達成合作,將《虛榮》列為第三屆世界電競運動會(WESG)的正式比賽項目,這也是WESG首次納入手游項目。
3月17日,由京東游戲和騰訊游戲聯(lián)合舉辦的”2018京東杯電子競技大賽”正式啟動報名。
在互聯(lián)網巨頭的加持背后,是日益高速發(fā)展的電競行業(yè)。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國電競行業(yè)研究報告》,2017年中國整體電競市場規(guī)模突破650億元,同比增長59.4%。
其中,端游電競游戲市場規(guī)模為301億元,移動電競游戲市場規(guī)模為303億元,電競生態(tài)市場規(guī)模為50億元。
電競市場的增長主要來自于移動電競游戲的爆發(fā)。
移動電競游戲市場規(guī)模由2016年的112億元增長至2017年的303億元,在中國電競整體市場規(guī)模的占比由27.3%提升至46.3%。從用戶規(guī)???,2017年中國電競用戶規(guī)模達到2.6億元,同比增長約1倍。
電競用戶規(guī)模的增長得益于爆款產品的推廣與普及,新增用戶主要是以前未曾有電競游戲經歷的新用戶。該報告預計2019年中國電競整體市場規(guī)模將達到993億元。
電競行業(yè)在飛速發(fā)展的同時,越來越受到社會的關注和認可。
申萬宏源研報顯示,2003年,國家體育總局將電競列為第99個體育項目;2017年,亞洲奧林匹克理事會正式宣布將電子競技列為比賽項目,首次比賽將于2022年杭州亞運會舉行。
電競教育也在近年崛起。據(jù)媒體報道,截至2017年11月份,全國已經有18所高職類院校開設電競專業(yè),3所本科院校開設了電競方向。
如新三板公司英雄互娛(430127)披露,其與北京大學合作開設了《跨媒介創(chuàng)意寫作實踐》課程,該課程面向北大中文系創(chuàng)意寫作方向研究生設立,內容包括游戲行業(yè)的研發(fā)、渠道、市場和運營四大板塊業(yè)務的理論學習及實習。
新三板公司瞄準“大蛋糕”
電競產業(yè)走紅,不止上市公司,新三板公司也瞄準了這塊“大蛋糕”。從電競產業(yè)鏈上游的游戲研發(fā)運營,到中游的賽事,再到下游的衍生業(yè)務,新三板公司均有涉足。
據(jù)不完全統(tǒng)計,新三板游戲公司有80余家,英雄互娛可以稱得上是其中的“佼佼者”。該公司主要從事移動電競游戲的研發(fā)和發(fā)行,自研或代理發(fā)行的游戲包括《全民槍戰(zhàn)2》、《一起來跳舞》、《一起來飛車》等。
英雄互娛背靠上市公司華誼兄弟,后者持有英雄互娛20.17%股權,是公司的第二大股東;紅杉資本持股6.89%,為第四大股東。此外,根據(jù)科技部最新發(fā)布的《2017年中國獨角獸企業(yè)發(fā)展報告》,英雄互娛以20億美元估值排名第46位。
不過,新三板似乎留不住這只“獨角獸”。據(jù)披露,英雄互娛正籌備上市,已與國泰君安簽訂IPO服務協(xié)議。
同時,3月22日,英雄互娛發(fā)布2017年業(yè)績快報,營業(yè)收入10.36億元,同比增長11%;凈利潤9.11億元,同比增長90%。英雄互娛解釋,業(yè)績上升的主要原因是2017年公司繼續(xù)投入研發(fā)、開發(fā)并代理多項新產品,銷售收入穩(wěn)步增長;另外,公司處置下屬公司部分股權導致投資收益增加。
電競賽事是電競游戲的重要推廣運營手段,可以有效增強游戲知名度和影響力、吸引新用戶、刺激用戶消費。
網映文化(834902)的業(yè)務主要集中在電子競技專業(yè)賽事運營及直播,屬于電子競技行業(yè)頭部內容,公司多次成為世界電子競技大賽WCG的中國區(qū)主辦方,主要客戶有騰訊、網易等頭部游戲廠商。
2017年,網映文化實現(xiàn)營業(yè)收入1.74億元,同比增長1倍左右;歸屬于掛牌公司股東的凈利潤為1699萬元,同比增長173%。公司稱,業(yè)績增長得益于報告期內,公司與主要客戶深入合作,同時,電競行業(yè)的快速發(fā)展也推動了公司業(yè)績的上漲。
爵維科技(838649)的業(yè)務處于電競產業(yè)鏈的下游,其通過銷售電競外設產品獲得收入。該公司是機械鍵盤品牌Cherry在亞洲的獨家運營商。
為了擴大Cherry在亞洲區(qū)的影響力,爵維科技通過贊助電競賽事、明星選手等營銷手段打開市場。
2017年半年報顯示,爵維科技的營業(yè)收入為6970萬元,凈利潤為648萬元。據(jù)披露,公司已與世界最佳戰(zhàn)隊之一的KT戰(zhàn)隊簽約,成為戰(zhàn)隊贊助商。另外,為配合韓國市場開拓,公司即將在2017年成立控股韓國子公司。
諸多細分領域受青睞
電子競技元素對于游戲行業(yè)的滲透,帶動了諸多相關細分行業(yè)的發(fā)展。區(qū)塊鏈技術是2018年最炙手可熱的概念之一,區(qū)塊鏈攜手電競概念,也是多家公司關注的方向。
3月6日晚間,上市公司愷英網絡公告正與英雄互娛進行區(qū)塊鏈項目投資事項的洽談工作。按照愷英網絡披露的信息,該項目主要基于區(qū)塊鏈開源社區(qū)代碼,打造能為用戶提供信息流、游戲平臺、內容社區(qū)等為一體的全新綜合服務平臺。
平臺包括游戲App、資訊、社區(qū)、商品等內容,通過用戶的高度自制和全程參與共創(chuàng)內容,再根據(jù)用戶的行為來實現(xiàn)價值共享。
其中,用戶所有行為均將產生價值,并通過寫入?yún)^(qū)塊鏈由智能合約分配對等的權益回報。
愷英網絡對該項目盈利模式的描述是:以廣告、游戲和付費分成為主,現(xiàn)階段以快速發(fā)展用戶規(guī)模為主要目標,項目使用區(qū)塊鏈技術來記錄用戶的價值,建立可以信賴的價值網絡。
不過,愷英網絡稱,現(xiàn)階段有關本次合作的具體投資方式、投資比例及投資金額等尚在協(xié)商中,尚未產生直接經濟收益。英雄互娛相關負責人告訴記者,此次合作還在探索,具體細節(jié)暫不對外披露。
新三板公司巨靈信息(430316)也瞄準了區(qū)塊鏈。根據(jù)公告,公司于2018年成立區(qū)塊鏈實驗室,公司研發(fā)的區(qū)塊鏈游戲《十二生肖》已于2月9日啟動預售。
業(yè)內人士稱,除了“電競+直播”這種大熱投資方向,“電競+博彩”或是被主流忽視的一塊。
根據(jù)市場研究公司Newzoo的2017年電競報告:電子競技是目前全球投注量排名第七的項目,定位在高爾夫球和網球之上。
因其不需要電競公司來參與組織,不少博彩公司都將電競博彩方向視為藍海,目前已有多家大型國際博彩公司在全世界的范圍內開展了業(yè)務。并且,Newzoo推測“電競博彩將有很大的機會產生比電競經濟本身更大的市場規(guī)模”。
不過,博彩行業(yè)在國內面臨政策問題。前述人士稱,如果能劃分合法的“電競彩票”經營性領域,電競博彩是一個值得提前規(guī)劃布局的周邊產業(yè)。
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